סדר עבודה מקצועי לעריכת ווקאלים בקיובייס
(בחירת טייקים ← ניקוי רעשים ← טון ← טיימינג ← עוצמה + שמירה נכונה בלי לאבד נתונים)
────────────────────────
1. הכנה – הגנה על קובץ המקור
────────────────────────
• סמן את קטע הווקאל → מקש ימני → Audio → Bounce Selection (מאחד פיצולים ומייצב את האיוונט).
• שכפל ערוץ: Alt+D או Duplicate Track.
• תן שמות מסודרים לגרסאות:
Vocal_RAW
Vocal_TUNED
Vocal_TIMING
Vocal_GAIN
Vocal_FINAL
• תמיד עובדים על דופליקייט, לא על המקור.
האם כל סוג תיקון משכפלים ערוץ?
תשובה קצרה: לא כל תיקון מחייב שכפול ערוץ, אבל יש כללי זהירות ברורים — שכפול מומלץ כמעט תמיד לפני פעולה "הרסנית" או רנדר.
פרטים:
– למה לשכפל? שכפול (Duplicate Track / Duplicate Event / Track Versions) שומר על המקור כגיבוי ונמנע מאיבוד מידע אם תרצה לחזור אחורה.
– מתי אכן כדאי לשכפל:
• לפני Render/Export של תוסף חיצוני (כמו Melodyne render).
• לפני פעולות שמשנות את צורת הגל קבוע (Normalize, Render In Place, Bounce with effects).
• לפני שימוש ב־destructive editing (כלים שפועלים על הקובץ המקורי ולא על automation).
– מתי לא חייבים:
• תיקוני Pitch קלים בתוך VariAudio (לא destructive) — אפשר לעבוד ישירות כי השינויים נשמרים כפרויקט.
• עריכת Event Volume קטנה/מהירה — אם אתה עובד עם Event-level ולא עושה Render, אפשר לעיתים להסתדר בלי שכפול.
– המלצה פרקטית: תנאי בטיחות: תמיד שמור Snapshot/Track Version לפני שלב גדול (TUNING, TIMING, RENDER). זה לוקח שנייה וחוסך כאב ראש.
────────────────────────
2. שלב א: ניקוי ועריכה בסיסית
────────────────────────
• הסרת רעשי פה / קליקים.
• חיתוכים קטנים במקומות בעייתיים.
• Crossfades עדינים כדי להימנע מקפיצות.
• תיקון מילים/הברות לא במקום.
ניקוי — האם עדיף פלאגינים או ידני?
תשובה קצרה: שניהם — שימוש משולב בדרך כלל נותן את התוצאה הטובה ביותר.
פרטים:
– ניקוי ידני (ידני = חיתוכים, הסטת נשימות, הסרת קליקים ב־Spectral Repair וכו'):
• יתרון: שליטה מוחלטת, אין עקבות "מעובדות" שאולי יפגעו ביחודיות הקול.
• חסרון: גוזל זמן; דורש אוזן ותשומת לב.
– ניקוי עם פלאגינים (De-noise, De-click, De-breath כמו Izotope RX, Waves X-Noise):
• יתרון: חוסך זמן, מתאים לבעיות עקב רעש רקע, נשיפות חזקות, קליקים.
• חסרון: אם מוגזם — יכול "לשטוף" את התדרים העדינים, לפגוע בוויבראטו ובטקסטורה של הקול.
– שיטה מומלצת:
1. תחילה ניקוי ידני בסיסי: חיתוך נשימות בעייתיות, הסרת פיקים בולטים, crossfades.
2. הרץ פלאגין ניקוי קל (gain reduction קטן) על מקטעים בעיתיים בלבד — לא על כל הווקאל בלי בקרה.
3. שמור גירסאות לפני/אחרי כדי להשוות.
– כלל זהב: תמיד הקשיב בהקשר המיקס — מה שנראה "רע" בסולו יכול להיות בסדר במיקס.
────────────────────────
3. שלב ב: עריכת טון (VariAudio / Melodyne)
────────────────────────
• תמיד לפני עוצמה או קומפרסיה.
• השתמש ב-Pitch Center בעדינות.
• Glide עדין כדי לשמור טבעיות.
• השתמש ב-Formant רק כשחייבים.
• הימנע מ־Normalize לפני תיקון טון.
VariAudio או Melodyne — מה עדיף ולמה? למה נוצר כל אחד מהם?
תשובה קצרה: לכל אחד יתרונות. Melodyne מקצועי, גמיש ומתקדם; VariAudio משולב ונוח בקיובייס. הבחירה תלויה בצורך, תקציב ובמהירות העבודה.
פרטים:
– מה זה VariAudio?
• כלי פנימי של Cubase לתיקון פיץ' ומניפולציות טון על נתוני Audio.
• עובד טוב על מונופוני (ווקאל יחיד), פשוט ומהיר לשימוש בסיסי.
• יתרון: אינטגרציה מלאה לקיובייס, נגיש ונוח לתיקונים מהירים.
• חסרון: פחות חזק במקרים מסובכים (פלוקטואציות עדינות, ניתוח פוליפוני, מודיפיקציות מתוחכמות).
– מה זה Melodyne (Celemony)?
• אלגוריתם מתקדם ל-pitch & timing editing. תומך גם בפוליפוני (Polyphonic), טיפול ב־formants, time-stretch מתוחכם ועוד.
פיצ' תול – Pitch Tool – כלי גובה צליל
פיצ' מודוליישן תול – Pitch Modulation Tool – כלי אפנון גובה צליל
פיצ' דריפט תול- Pitch Drift Tool – כלי סחף גובה צליל
פורמנט תול – Formant Tool – כלי פורמנט
אמפליטוד תול – Amplitude Tool – כלי משרעת
פייד תול – Fade Tool – כלי דעיכה
סיבבילנט בלאנס תול – Sibilant Balance Tool – כלי איזון סיבילט
טיים תול – Time Tool – כלי זמן
טיים אנדל תול – Time handle Tool – כלי ידית זמן
אתק ספיד תול – attack Speed Tool – כלי מהירות התקפה
נוט ספריישן תול – Note separation Tool – כלי הפרדת תווים
ספריישן טייפ תול – separation Tape Tool – כלי קלטת הפרדה
(Polyphonic Algorithm
זה החלק ה”מטורף”.
Melodyne יודע לפענח אקורדים ומנגינות פוליפוניות – כלומר כמה תווים בו־זמנית.
יש הקלטה של גיטרה/פסנתר/מיתרים?
הוא יודע לזהות כל תו בתוך האקורד – ולהזיז אותו בנפרד.
זה משהו ש־VariAudio לא יכול לעשות.)
• יש לו אינטגרציות ARA שמקשרות את הקובץ ישירות לעריכה בזמן אמת.
• יתרונות: דיוק גבוה, אפשרויות מתקדמות (Drift, Note Separation, Formant control), שמירה על מאפייני וייברציות וטימבר.
• חסרון: עלות, דורש למידה.
– למה נוצר כל אחד?
• VariAudio נועד לתת פתרון מובנה ומהיר לתיקוני פיץ' בקיובייס בלי צורך בתוכנה חיצונית.
• Melodyne נועד לתת שליטה מקצועית ואלגוריתמים מתקדמים שבהם VariAudio כבר לא מספיק — למשל תיקון קולות מורכבים, גיטרות, פסנתר, או מקרים עם חיבורי הרמוניה עדינים.
– המלצה מעשית:
• אם זה ווקאל סולו עם תיקונים קלים — VariAudio מספיק ומהיר.
• אם יש vibrato חזק, תנועות פאצ'י או דרושה שליטה מדויקת (שינוי טונאלי בלי לפגוע ב־formants) — Melodyne עדיף.
• עבודה חכמה: עשה בדיקה מהירה ב־VariAudio; אם מתגלה מורכבות — עבר ל־Melodyne על duplicate.
מה זה Normalize?
הסבר:
– Normalize = פעולה שמזהה את השיא (peak) של קובץ או סגמנט ומרימה (או מורידה) את כל הגל כך שהשיא יגיע לרמת יעד שנקבע (למשל 0 dBFS או -1 dBFS).
– זה לא משנה את דינמיקת היחס בין נקודות בתוך הקובץ — רק משנה את ה־gain הכולל כדי להתאים לשיא הרצוי.
מתי להשתמש/לא להשתמש:
– שימוש נפוץ: להבטיח שכל קובץ מגיע לעוצמת שיא אחידה לפני עריכה או ייצוא.
– למה זה מסוכן לפני טונינג? כי Normalize משנה את האמפליטודה של כל המיקרו־ויברציות; אם תעשה Normalize ואז תיישם pitch correction מסוימת (או קומפרסיה) התוצאה עלולה להיות שונה ממה שציפית, ולהיווצר ארטיפקטים.
– המלצה: אל תעשה Normalize לפני תיקון טון—לעשות Normalize בסוף (או במידה שדרוש, על גרסה משוכפלת).
────────────────────────
4. שלב ג: טיימינג (Timing / Quantize)
────────────────────────
• רק אחרי טון!
• הזזת מילים בתוך VariAudio בצורה עדינה.
• הימנע מ-100% Quantize – להשאיר טבעיות.
• אחרי הטיימינג: Bounce Selection כדי לקבע ולייצב.
איך Bounce Selection מייצב???
עיקרון:
– Bounce Selection = פעולה שמקבעה (renders) את חומר ה־Audio לפי העריכות, התוספים והאוטומציות שמופעלים ברגע ההחלמה, ויוצרת קובץ Audio חדש המחליף (או נוסף ל) ה־Event המקורי.
למה זה "מייצב":
1.קיבוע התוצאות: כל השינויים הבלתי־קבועים (plugins בזמן אמת, VariAudio processing כתוספת, automation מסובכת) מתורגמים לגל חד־משמעי. כך שאין "הבדלים בזמן אמת" עקב שינוי ב־plugin או ב־הגדרות.
2.מניעת חישוב מיותר: מוציא לחץ CPU/טעויות בזמן playback, מה שמפחית תקלות סינכרון או גליצה בזמן עריכה.
3. חוסן לעובדות עתידיות: אם תעביר את הפרויקט למחשב אחר שלא מותקן בו פלאגין מסוים — הקובץ שנוצר ישמור את התוצאה.
4. הפחתת cumulative edits: כשהיתה הרבה עריכת Event-level או Gain Envelope, רנדר אחיד מסדיר את הווליום והפורמט.
איך להשתמש נכון:
– עשו Duplicate לפני Bounce (כדי לשמור גיבוי).
– שמרו בשם שמייצג את הסטטוס (Vocal_TUNED_bounced).
– אם אתם רוצים לחזור לעריכות פנימיות (כמו לשנות note ב־Melodyne), אל תבצעו Bounce על המקור — השתמשו ב־duplicate.
────────────────────────
5. שלב ד: עוצמה (Gain Staging / Event Volume)
────────────────────────
• מבוצע רק אחרי טון וטיימינג.
(לפעמים לפני טיימינג וטון זה נשמע פחות עוצמה כי זה מתנגש
וכשזה בטון וטיימינג טובים זה יכול להישמע פתאום עוצמה טובה, לכן זה בשלב הזה )
• לא משתמשים בקומפרסור בשלב העריכה.
• מאזנים מילים עם Event Volume.
• Gain Envelope לדיוק גבוה יותר.
• נשימות – לא מוחקים. רק מורידים -10dB בערך.
איך לתקן עוצמה במאקרו ומיקרו? מה זה Gain Envelope לדיוק גבוה יותר?
הסבר כללי:
– תיקון עוצמה מתבצע בשני "ממדים": מאקרו (ג׳נרלי) ומיקרו (דקה/detailed).
מאקרו (Macro):
– מה זה: שינויים ברמת המסלול כולה — Track fader, Inserts כמו compressors/limiters, Bus gain.
– למה משתמשים: לתת יחס כללי בין הווקאל לשאר התמהיל, סטג'ינג נכון, ולשלב בעבודה עם פלאגינים דינמיים.
– דוגמאות: הגברת ערוץ ווקאל לעומת פסי מיתר; הוספת קומפרסור על ה־Vocal Bus.
מיקרו (Micro):
– מה זה: התאמות מדויקות בתוך מילים/הברות — Event Volume, Clip Gain, Gain Envelope, Automation נקודתית.
– למה משתמשים: להרגיע פיקים בודדים, להעלות מילים חלשות, לשמור אינטימיות בוויב של שורה מסוימת.
– דוגמאות: הורדת "S" חדה, העלאת תו חלש של פזמון.
Gain Envelope — מה זה וכיצד עובד:
– זהו Envelope פנימי לאיוונט או קטע שמאפשר לשנות גיין באופן מפורט לאורך הציר בזמן (כמו automation אבל בתוך האובייקט עצמו).
– יתרון על פני שימוש בפלאגין: דיוק לדגימה, אין תלות בפלאגין/פלאגין לא "מפקיד" שינויים. עובד טוב לתיקונים מאוד נקודתיים (לדוגמה, להוריד transient קצר בלי להשפיע על שאר החומר).
– שימוש טיפוסי: תעשה נקודות על ה־Envelope ותכין fade / attenuation מדויקת במקום ספציפי.
כללים פרקטיים לשילוב:
1. קודם כל תוודא מאקרו נכון (רמת כניסה, headroom).
2. אחר כך עשה מיקרו עם Event Volume / Gain Envelope לדיוקים.
3. בסוף (לא תמיד) אפשר קומפרסור עדין כדי "לאחד" את התוצאה (רק אחרי שהמיקרו כבר מסודר).
────────────────────────
6. שמירה נכונה – לא מאבדים נתונים לעולם
────────────────────────
• Track Versions:
RAW → TUNED → TIMING → GAIN → FINAL.
• VariAudio: השינויים נשמרים בפרויקט – מומלץ לבצע Bounce רק בסוף.
• Melodyne: להשתמש ב-ARA, אבל להכין דופליקייט לפני Render.
• לשמור כל שלב גדול כגרסה:
v1_RAW
v2_TUNED
v3_TIMING
v4_GAIN
v5_FINAL
הסבר ברור — מה זה Melodyne ARA ולמה עושים Duplicate לפני Render
מה זה ARA בכלל?
ARA = Audio Random Access
זה חיבור עמוק בין Melodyne לבין Cubase.
מה המשמעות בפועל?
– כשאתה מפעיל Melodyne על קליפ אודיו עם ARA, קיובייס נותן למלודיין "גישה מלאה" לקובץ.
– זה אומר שלא צריך לייבא את האודיו לתוך Melodyne בנפרד.
– העריכות שאתה עושה (פיץ', טיימינג, פורמנט וכו’) מוצגות מיד על ה־Audio Event — כאילו הן חלק מהפרויקט המקומי.
– יתרון אדיר: מהיר יותר, מדויק יותר, הרבה פחות כאבי ראש.
אז למה צריך Duplicate לפני Render?
ברגע שאתה עושה Render (או Bounce Selection) ל־Melodyne ARA:
– Cubase מקבע את כל עריכות Melodyne לתוך קובץ אודיו חדש.
– מהרגע הזה — אין דרך לחזור לעריכות הפנימיות של Melodyne על אותו Event.
– זה הופך את כל העבודה ל־destructive (הרסני) כי אין Undo בזמן אחר, אחרי שמירת הפרויקט.
לכן:
• תמיד עושים Duplicate Track או Duplicate Event לפני Render.
• כך תשמור:
– גרסה עריכה → ARA פתוח
– גרסה מרונדרת → קבועה, נקייה, יציבה למיקס
למה הביצוע הזה נחשב “שיטת עבודה נכונה”?
✔ מבטיח שתמיד תוכל לחזור לתיקוני פיץ' אם תרצה לשנות משהו רגע לפני מיקס.
✔ מונע אובדן עריכות אחרי סגירת הפרויקט.
✔ מגן עליך אם טעית במשהו קטן ולא הבחנת עד המיקס.
✔ מאפשר סדר ושליטה — גרסה עריכה + גרסה מיקס.
איך לעשות את זה צעד-אחר-צעד בקיובייס?
1. מסמן את הערוץ/האיוונט של הווקאל.
2. Duplicate Track או Track Version חדש — **לפני** פתיחת Melodyne.
3. על הגרסה המשוכפלת מפעיל Melodyne עם ARA ועורך.
4. כשסיימת תיקוני Pitch/Timing:
→ לחצן ימני → Bounce Selection (או Render in Place).
5. הגרסה המקורית נשארת שמורה ליתר ביטחון.
טיפ שעוזר מאוד ולא כולם יודעים:
אם אחרי Render ביצעת שינוי קטן ואתה רוצה לחזור אחורה ל־ARA —
תמיד תוכל לשחזר את גרסת ה־Track Version המקורית, לפתוח שוב Melodyne ולעדכן.
זו סיבה נוספת למה Duplicate לפני Render הוא חובה.
────────────────────────
7. טיפים חשובים לעבודה נקייה
────────────────────────
• VariAudio עובד טוב יותר על חומר נקי, בלי יותר מדי דה-נויז.
• אחרי הרבה חיתוכי Gain – ליצור Bounce חדש כדי לייצב את הפרויקט.
• תמיד להשאיר ערוץ RAW מושתק בצד כגיבוי.
• בזמן טיימינג, לא להשתמש ב-Straighten יתר על המידה (זה ייבש את הויברציות).
• לא לבצע Normalize לפני טון – זה יגרום לארטיפקטים בתיקון.
────────────────────────
8. סדר העבודה הסופי – תקני אולפנים
────────────────────────
1. RAW → ניקוי בסיסי
2. תיקון טון
3. תיקון טיימינג
4. איזון עוצמות
5. הפקה ומיקס
6. מאסטרינג
────────────────────────











